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Activités

7 activités de robotique à faire à la maison avec votre enfant

Romain Boutrois
Deux enfants organisent un match de foot entre robots Eliobot sur un terrain en bois

Un mercredi après-midi, un week-end pluvieux, les vacances de la Toussaint… Comment occuper votre enfant autrement qu'avec un écran qu'on regarde sans rien créer ? La robotique est une réponse étonnamment simple. Elle mêle jeu, logique et bricolage, et elle marche aussi bien sur la table de la cuisine qu'au milieu du salon.

En bref : inutile d'être ingénieur pour commencer. Les trois premières activités ci-dessous se font sans rien acheter, les quatre suivantes avec un robot à programmer. Toutes apprennent la même chose en s'amusant : décomposer un problème, anticiper, et persévérer quand ça ne marche pas du premier coup.

Pourquoi la robotique à la maison ?

Le souci vient de l'écran qui fait consommer au lieu de créer. La robotique inverse ce rapport. On fabrique, on teste, on se trompe, on recommence, et on apprend sans s'en rendre compte.

Surtout, elle laisse une vraie place au jeu libre. Une fois les bases posées, les enfants inventent leurs propres défis, et c'est là que ça devient passionnant, pour eux comme pour vous.

Sans matériel : 3 activités pour commencer

1. Le jeu du robot

Votre enfant joue le rôle du robot, et vous lui donnez des instructions précises : « avance de trois pas, tourne à droite, attrape le coussin ». La règle d'or, c'est que le robot ne fait que ce qu'on lui dit. Si vous oubliez « arrête-toi », il continue, gentiment, jusqu'au mur.

On comprend très vite qu'une consigne mal formulée donne un résultat raté. Inversez ensuite les rôles. Votre enfant programme et vous exécutez, exactement comme en programmation, sans une seule ligne de code.

2. Un parcours d'obstacles à coder à voix haute

Installez un petit parcours avec des coussins, des chaises et une cible à atteindre. Avant de bouger, votre enfant écrit ou dicte toute la suite d'instructions pour le traverser, puis vous testez ensemble. Comme il faut tout prévoir à l'avance, on passe d'agir au hasard à planifier.

3. Fabriquer un robot avec ce que vous avez

Avec des rouleaux de carton, des bouchons, du papier aluminium et un peu de colle, votre enfant construit son propre personnage robot. L'activité travaille la motricité fine et l'imagination, et elle ouvre la discussion. À quoi sert un robot ? Comment se déplace-t-il ? Comment « voit »-il ce qui l'entoure ?

Avec un robot programmable : 4 activités pour aller plus loin

À partir d'ici, on passe à un vrai robot, qui roule sur la table et obéit au programme que votre enfant a créé sur un ordinateur ou une tablette. L'écran devient un outil de création.

Des enfants font rouler leurs robots sur un parcours de ligne noire

4. Faire suivre une ligne au robot

C'est le grand classique, spectaculaire et accessible. On trace un circuit au feutre noir sur une grande feuille, puis on programme le robot pour qu'il suive la ligne grâce à ses capteurs. Quelques blocs suffisent. Quand le robot rate le virage, l'erreur saute aux yeux, et la corriger devient un jeu.

5. Sortir d'un labyrinthe

Avec des livres ou des boîtes, on construit un labyrinthe, puis on programme le robot pour en sortir en évitant les murs. Il faut combiner plusieurs notions (avancer, détecter un obstacle, tourner, recommencer), et c'est de la résolution de problème déguisée en jeu.

Un enfant pose son robot dans un labyrinthe en bois qu'il a construit

6. Organiser un match de robots

Foot ou sumo, les robots adorent la compétition. Pour le foot, il faut deux robots, une petite balle et deux cages improvisées. Pour le sumo, un cercle au sol et un seul objectif, pousser l'adversaire dehors. Frères et sœurs, cousins ou copains jouent ensemble, chacun avec sa stratégie, de quoi remplir un après-midi à plusieurs.

7. Donner des émotions à son robot

C'est la plus créative. Certains robots affichent des expressions grâce à des yeux lumineux, et votre enfant peut les programmer : un cœur pour dire bonjour, de gros yeux quand le robot détecte un obstacle, un clin d'œil à la fin d'un défi réussi.

Avec cette activité, le robot devient un compagnon. C'est souvent elle qui donne envie d'aller plus loin.

Robot Eliobot aux yeux LED en forme de cœur, tenu dans la main devant son programme en blocs

Par où commencer ?

Les trois premières activités ne demandent que votre salon et un peu d'imagination. Elles conviennent aux plus jeunes, et permettent de voir si votre enfant y prend goût.

Avec un robot programmable, le code agit sur un objet réel, sous les yeux de l'enfant. Pour bien le choisir, regardez trois choses : une programmation par blocs pour démarrer, beaucoup d'activités pour ne pas s'essouffler au bout d'une semaine, et une application gratuite, sans abonnement. Notre guide robot pour enfant de 10 ans : lequel choisir vous aide à comparer.

Eliobot, le compagnon de toutes ces aventures

Les activités 4 à 7, c'est exactement ce qu'on fait avec Eliobot, un compagnon d'aventure que votre enfant construit en 30 minutes avec le tournevis et le livret illustré fournis. Il ou elle lui apprend ensuite à bouger et à exprimer ses émotions avec ses yeux LED, en le programmant.

Il se programme en blocs dès 8 ans avec Elioblocs, notre application gratuite, sur ordinateur ou tablette, sans installation ni compte. Plus de 100 activités l'attendent, dont suivre une ligne, sortir d'un labyrinthe, jouer au foot ou au sumo, et le même robot passe au Python quand l'enfant est prêt.

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Questions fréquentes

À partir de quel âge peut-on faire de la robotique à la maison ?

Les activités sans matériel conviennent dès 5-6 ans. Pour programmer un robot avec des blocs, comptez à partir de 8 ans environ.

Faut-il acheter du matériel pour commencer ?

Non. Le jeu du robot, le parcours codé à voix haute et le robot en carton se font avec ce que vous avez à la maison. Un robot programmable devient utile quand votre enfant veut voir son propre code fonctionner.

La robotique, ce n'est pas encore du temps d'écran ?

En partie, mais l'écran sert alors à créer. Avec un robot, l'enfant passe autant de temps à construire, tester et observer le robot sur la table que devant son programme.

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